Новости 7ooo.ru

Том Хендерсон: Beyond Good and Evil 2 нужны ещё годы разработки
Том Хендерсон выпустил новый материал, в котором поделился сведениями о Beyond Good and Evil 2. Судя по всему, разработка игры потребует ещё очень много времени.Прежде всего, инсайдер отмечает, что с ним делились скриншотами и видео с недавнего тестирования игры (при условии, что их не будут выкладывать в открытый доступ). И судя по ним, ясно, что Beyond Good and Evil 2 ещё очень далека от завершения — даже по сравнению с роликом конца 2018 года. Видимо, игру с тех пор переработали.В Beyond Good and Evil 2 игроки смогут создавать своего персонажа, при этом используя пресеты — то есть изначально предоставленные разработчиками модели героев. Среди них есть как персонаж, напоминающий акулу, так и панда.При этом источники сообщают Хендерсону, что игра ощущается, будто бы ей требуются ещё годы работы, добавляя, что у разработчиков словно нет общего видения. А один из источников добавил, что он словно «не понимал, что он делал, когда играл».В целом, добавляет инсайдер, опасения явно не беспочвенны, учитывая хотя бы даже т

Авторы Gotham Knights рассказали, как создавали внутриигровой Готэм
В свежем ролике на IGN разработчики Gotham Knights рассказали о том, как создавали Готэм — а город здесь должен быть заметно больше, чем в той же Batman: Arkham Knight.Впрочем, если разработчики и гордятся масштабами Готэма, то ещё больше их впечатляет плотность происходящих здесь событий и активностей, а также потенциал для исследования: с течением веков город рос не только вверх, но и вниз. И игроков ожидают многочисленные секреты, в том числе пасхалки, а также тайные туннели и подземные базы, которые призваны сделать прохождение заметно интереснее.При этом команда WB Games Montreal ответственно подошла к продумыванию истории Готэма, который, как отмечают в ролике, основали, а затем развивали пять семей. И в самом городе будет пять районов, отличающихся друг от друга в том числе внешне. Так что мы частенько сможем увидеть старые здания и архитектурные сооружения — разработчики поставили себе цель показать Готэм не только здесь и сейчас, но и таким, каким он был годы или даже столетия назад.Подробнее о подходе к созданию Город

Пообщались с создателем Eternal Evil: о возрождении классики, развитии хоррора и не только
Хоррор Eternal Evil, вышедший в ранний доступ в начале лета, стал одним из победителей первой волны программы DevDrive, которую организовали «Игромания», «Канобу» и AG.RU.Мы уже писали о самой игре, а теперь пообщались с её создателем, Владимиром Злобиным, о его желании возродить классические проекты в жанре survival horror и планах по развитию проекта, а ещё разработчик поделится советами для тех, кто хочет создавать свои игры.Ответы практически не редактировались, стиль написания сохранён.Расскажите о своей игре и команде (если таковая есть)!Работаю один, иногда обращаюсь за помощью к знакомым и на фриланс. Eternal Evil — это попытка возродить Survival-horror классического формата 90-2000 годов в современном виде. Игра не держит человека за дурака и не прощает ошибки, в ней придётся думать, читать, иметь хорошую реакцию и быстро принимать решения. Такое понравится тем, кто любит бросать себе вызов.Чем вы вдохновлялись, создавая игру?Вдохновлялся двумя любимыми играми. Legacy of Kain — был тем, на что я

Критики похвалили Cult of the Lamb за сочетание жанров и увлекательность
Состоялся релиз Cult of the Lamb — инди с элементами рогалика и стратегии, в котором игроку в роли одержимого ягнёнка нужно содержать свой культ.Пользователю потребуется собирать ресурсы, возводить постройки, проповедовать пастве и злостно уничтожать неверных. А затем нужно со своими последователями отправиться на изучение четырёх регионов, чтобы привнести просветление в местные массы.Игра уже получила 84 балла на Metacritic на основе 50 рецензий, тогда как балл на OpenCritic равен 85. Доминирующее число рецензий положительные, строго негативный отзыв пока лишь один.Игру хвалят за стиль, отличное сочетание жанров и чрезвычайную увлекательность — оторваться от приключения довольно сложно. В особенности многим понравилось то, как именно проект сочетает геймплей в стиле рогалика с менеджментом собственного культа.Инди одновременно сравнивают с Hades и Animal Crossing, хотя сами забеги тут короче, чем в первой. Но зато у игры нет проблем с балансом и она умудряется предложить «лучшее из двух миров» — с п
"